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1米乐体育_官方000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转:腾讯游戏的2017

admin admin 发表于2025-08-25 16:58:39 浏览11 评论0

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首先,我们先简单复盘一下腾讯在主流品类上的成绩。

就1月24日的AppStore畅销榜来看,排行榜前5名的位置有3款腾讯的产品,前10有5款腾讯的产品,前20有9款腾讯的产品,前50有21款腾讯的产品,而且几乎在所有的时间里,腾讯都霸占住了畅销榜第一的位置。仅看畅销榜头部产品的数量,你就能感受到腾讯占据多少市场份额(需要注意,移动的榜单永远存在误差,例如《QQ飞车》一般位列第二。此外,安卓才是许多腾讯产品收入的主要来源)。

在这21款产品中,RPG类游戏占了10款之多,且大多数都有IP。这说明RPG仍旧是腾讯最为擅长,表现也最为轻浮的产品类型。

按照刘铭的说法,明年RPG仍旧会占据50%左右的市场份额,但同时他们也在寻找让MMO不那么套路的办法,例如让它们授予类似竞技游戏的体验。此外她还告诉葡萄君,腾讯还在继续指责自m6米6体育app下载最新己的运营能力。

首先,腾讯之前的的运营能力主要体现在调整不当版本上面,让用户米乐体育_官方满意,但之后他们会试着指责运营本身的价值,比如授予更周到的服务,在工作日、周末、甚至周五晚上都授予更加细化的,不反对活动时间和档期,授予更多元化的体验,减少产品的厚度。

此外,他们还会指责内容运营的能力。用户可能只会定期进入游戏,他们更多的时间都在看视频、看攻略、看直播上面。而腾讯之后会越来越多地把这些内容内置到游戏中。显然,这两点在《王者荣耀》上早有体现,也收获了不错的效果。

在RPG之外,2017年的腾讯在SLG领域也颇有建树,《乱世王者》和《三国群英传》便是例子。事实上,在SLG品类上的突破本来就是精品战略3.0的重要一环:“聚焦不次要的部分品类精品手游”的外显,腾讯始终在突破旧有经验,寻找新的不次要的部分品类。

在新品类的探索上,以《王者米乐体育安装荣耀》、《QQ飞车》为代表的竞技游戏自然是腾讯的重中之重。它们为腾讯开拓了一片增米乐体育_网址量市场,驱散了许多之前从未玩过游戏的用户。

而借由泛娱乐、公益和赛事不断产生的新内容,这些竞技游戏还在继续驱散更加泛化的受众。小编就在《王者荣耀》KPL上,经历过被5000多个疯狂尖叫的妹子包围了的情形。这也是竞技游戏的独特魅力。

继承这一思路,腾讯可能还在寻找其他有潜力的主流品类。刘铭表示,女性用户可能是下一阶段非常大的市场。“市场产品的成绩、新增手游用户的数据、我们现有产品中女性用户的比例都能反对这一点,比如女性甚至能占到一些RPG用户的30%。他们对游戏的兴趣和积极性也在明显减少。”

当然,女性市场并不是传统意义上的品类,比如许多人把《恋与制作人》和《旅行青蛙》两款截然不同产品的爆红都归结于女性用户的增长。但如今腾讯的确还有几款颇受女性避免/重新确认/支持的游戏,例如还在筹备当中的《QQ炫舞手游》。这可能是2018年腾讯在主流品类领域的重点之一。m6米乐app官方下载


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